Arquivo de Setembro 22nd, 2007

22
Set
07

Medal of Honor: Airborne

Boas, como saiu o Medal Of Honor Airborne, este tópico serve para partilhamos opiniões sobre missões, online etc.Medal of Honor: Airborne PC Requisitos mínimos:# Operating System: Windows XP SP2# Processor: 2.8 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon XP 2800+

# Memory: 1GB RAM

# Video Card: NVIDIA Geforce 6600GT (Some slower GPUs with higher model number’s also not recommended.) ATI Radeon X1300PRO

# Video Card Memory: 128MB RAM

# Operating System: Windows Vista

# Processor: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 3800+

# Memory: 1GB RAM

Download demo: http://www.g4mers.com/download.aspx?file=1685(nacional)
Cover: http://img210.imageshack.us/img210/994/mohaakh3.jpg
Gamespot: http://www.gamespot.com/pc/action/me…rne/index.html
IGN: http://pc.ign.com/objects/794/794431.html
Antevisão ptgamers: http://pc.ptgamers.com/antevisao.asp?id_antevisao=300

22
Set
07

Bioshock

Ao longo dos anos da indústria lúdica aprendemos excelentes lições. A última que assimilámos é que um projecto ignorado inicialmente, consegue tornar-se afinal, numa verdadeira obra de arte. BioShock é exactamente esse caso. Tem tudo aquilo que Doom 3 queria oferecer e mantém toda a essência e terror do clássico System Shock 2. Resumindo, estamos perante um dos melhores FPS dos últimos anos, desde Half-Life 2. Com Crysis, Call of Duty 4 e Medal of Honor:Airborne a chegar, este ano promete ter uma das melhores colheitas do género que há memória.
Mas voltemos um pouco atrás, às causas que tornam este BioShock tão especial, mas ao mesmo tempo algo ignorado. A Irrational Games, adquirida recentemente pela 2K Games (gerando duas divisões – 2K Games Boston e 2K Games Australia) foi a autora do jogo de culto System Shock 2. Na altura do seu lançamento o jogo foi incrivelmente elogiado pela imprensa, como um dos títulos mais assustadores e envolventes de sempre. Apesar disso, o jogo não vendeu. Toda a gente sabe que a Electronic Arts não aposta em sequelas de jogos que não rendem e Ken Levine, a mente por trás da produtora não conseguiu uma segunda oportunidade.

Durante o período que separa o lançamento de SS2 e BioShock, a empresa ganhou mais maturidade e reputação, com a produção da divertida série Freedom Force, além da excelente recuperação de Tribes (Vengeance) e SWAT 4. Apesar dos pergaminhos, a editora não conseguiu os direitos do nome do seu melhor título, SS2, nas mãos da EA. Mesmo assim, a Irrational avançou com BioShock, a sua sequela espiritual. E que sábia decisão!

Antes de adiantar o ambiente e história deste fabuloso FPS, com muitos elementos de terror e liberdade de enfrentar os perigos, nunca é demais mencionar que BioShock poderia ter tido outro destino. O projecto inicial colocava os jogadores numa ilha, onde supostamente operava um laboratório secreto nazi, onde eram feitas experiências genéricas. Felizmente o projecto levou outro rumo e somos apresentados a Rapture…

 

… uma cidade utópica submersa no AtlânticoA introdução é breve mas rapidamente somos apresentados a um mundo horripilante, que ironicamente era suposto ser o lar das maiores mentes criativas do mundo. O jogo situa-se no ano de 1960 e o jogador é Jack, o único sobrevivente de um acidente aéreo em pleno Atlântico. Rodeado de chamas e destroços do avião, a personagem dá conta de uma gigantesca torre, uma espécie de farol. O seu instinto leva-o rapidamente a entrar e pedir ajuda, mas aquilo que encontra é uma cidade parada no tempo, submersa.

Rapture é uma cidade utópica, criada em meados dos anos 40 pelo industrial Andrew Ryan. A cidade era auto-suficiente, produzindo comida, electricidade, e com purificação de água. Recriando o estilo art deco da época, o seu grande objectivo era acomodar as mentes brilhantes e incompreendidas do mundo exterior, qual Noé e a sua Arca, podendo dar azo às suas criações artísticas, cientificas, longe da censura e preconceito da humanidade. A sociedade desenvolveu-se e Rapture tornou-se grandiosa, até à descoberta de uma substância gerada por organismos do fundo do mar. Estas geravam umas células especiais, às quais deram o nome de ADAM, capazes de transmutar o corpo humano, melhorando as suas capacidades físicas e mentais, além de regenerar e curar rapidamente. Com a evolução das pesquisas, o ADAM foi usado para conferir modificações genéticas, denominadas de plasmids, concedendo poderes especiais aos injectados com o soro EVE.

A entrada de ADAM na sociedade causou confrontos, incessante busca de poder e ganância em subir na pirâmide da sociedade. Rapidamente se instalou uma guerra, muito devido ao abuso do consumo da poderosa substância, levando a população a enlouquecer.

 Download demo:  http://www.g4mers.com/download.aspx?file=1681 (nacional)

22
Set
07

Stranglehold

 

   Um filme de acção onde somos o herói

John Woo é um reputado realizador oriental, agora já reconhecido em Hollywood por obras como Face/Off ou Paycheck. Mas foi com Hard Boiled que consolidou o seu estilo de acção. O inspector Tequila, interpretado por Chow Yun-Fat ficou marcado por muitos como um verdadeiro herói de acção, que dispara primeiro e faz perguntas depois.E quando foi revelado Stranglehold, é natural que tenhamos ficado muito interessados no seu conceito. Afinal, o que é que um jogo de acção à maneira de Max Payne poderia trazer que nos deixasse tão entusiasmados? Várias coisas, aparentemente.

O regresso de Tequila

Stranglehold é na verdade a sequela de Hard Boiled, mas como é evidente vamos poder jogá-la, não assisti-la em qualquer sala de cinema. A Midway está a preparar com todo o cuidado o regresso de Tequila, e deu esta ambiciosa tarefa à mesma equipa que produziu o excelente Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Este jogo já nos permitia brincar bastante com os elementos físicos, enquanto espalhávamos o caos nos inimigos, pelo que a experiência adquirida poderá servir de muito para Stranglehold.

O objectivo de fazer deste projecto num jogo inesquecível, que torne ainda mais ténue a linha entre o cinema e os videojogos, está no envolvimento do próprio John Woo. Ele não vai apenas dar o nome ou as licenças a Stranglehold, está efectivamente envolvido em quase tudo o que diz respeito à criação do jogo. Não só orienta a sua direcção, como está aplicado em áreas como o desenvolvimento das personagens, o argumento e as sequências cinematográficas. E como não poderia faltar, o actor Chow Yun-Fat dá mesmo a cara ao inspector Tequila. Ou melhor, cara, corpo e voz.

No entanto, se muitos poderiam esperar que as acrobacias no jogo tivessem sido capturadas do actor, actualmente com 51 anos, assim não acontece, e esta parceria fica-se pelos elementos mencionados acima. Mas como um responsável da Midway afirmou, Fat usa duplos em alguns dos filmes, e a produtora está em contacto com estes. Ou seja, não se trata de Fat, mas é o mais aproximado que se poderia conseguir.

A Midway fala ainda em outros actores de renome de Hollywood para vários papéis, mas para já só foi revelado o nome de Mark Dacascos, actor também com longa história de filmes de acção.

 

Download demo: http://www.fileplanet.com/176067/170…anglehold-Demo(inter) http://www.g4mers.com/download.aspx?file=1704(nacional)
Cover: http://image.com.com/gamespot/images…3921_front.jpg
Gamespot: http://www.gamespot.com/pc/action/st…g=result;img;2
IGN: http://pc.ign.com/objects/813/813588.html




 

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