Arquivo de Outubro, 2007

09
Out
07

World in Conflict

 

A promessa de redefinir um género.

 

E se, em 1989, a Guerra Fria tivesse escalado para um conflito de proporções globais, com a União Soviética tomando o lugar de invasor do mundo livre? É este cenário hipotético que World in Conflict promete trazer a lume, numa mistura de estratégia em tempo-real e acção, que se for bem conseguida trará uma lufada de ar fresco aos videojogos em geral.

 

 

Ao contrário das habituais experiências de estratégia em tempo-real, World in Conflict promete imergir os jogadores na acção sob a forma de um oficial. Estes terão à escolha quatro classes (Infantaria, Força Aérea, Apoio e Blindados) e um grupo de unidades restrito que irão controlar, enquanto o resto da refrega ficará nas mãos da Inteligência Artificial.

 

 

Não será preciso construir bases ou colher recursos, aliás, um dos pontos fortes de World in Conflict prender-se-á com a velocidade com que este coloca os jogadores no centro de toda a acção. Serão assim parte de uma pequena equipa, a qual não se espera que ganhe sozinha a guerra, mas que cumpra o seu papel nas missões.

 

 

Cada missão terá uma série de objectivos principais e secundários, relativos ao esquadrão. Haverá que capturar pontos de controlo e constantemente reforçar a equipa, adquirindo novas unidades conforme for permitido. Será ainda possível requisitar ajuda à central táctica, com rajadas de artilharia, bombardeamentos e até mesmo o uso de armas nucleares.

 

 

 

Download demo: http://www.fileplanet.com/176065/170000/fileinfo/World-in-Conflict-Demo-(US)

04
Out
07

Pirates Of Burning Sea Stress Test Event

Nos estúdios da Flying Lab Software a produção de Pirates of the Burning Sea continua a bom ritmo, e para o provar temos mais uma série de imagens acabadas de chegar.

Neste original MMORPG teremos a hipótese de viver como um verdadeiro pirata do século XVII, pilhando, combatendo e navegando no cristalino mar das Caraíbas. Mas como a vida de um pirata não se resumia a passear de barco, também poderemos semear o terror nas diversas ilhas da região.

Grafismos Lindos… Experimente já já.. antes que o “TEST” acabe.

Download: http://www.fileplanet.com/promotions/potbs/index.aspx

02
Out
07

Crytek abre inscrições para ‘beta test’ de “Crysis”

O Fileplanet está distribuindo senhas para os usuários interessados em participar do “beta test” multiplayer de “Crysis”, o game de tiro mais aguardado do PC. Para participar, é preciso efetuar um cadastro gratuito no site.

Sob responsabilidade dos mesmos produtores de “Far Cry”, “Crysis” promete revolucionar o gênero no PC, graças principalmente à tecnologia gráfica CryENGINE 2, capaz de gerar efeitos avançados de sombra, luz e texturas, que abrangem high dynamic range lighting, per-pixel shading e todos os termos técnicos imagináveis.

Até as folhagens são passíveis de serem destruídas, o que pode parecer pouco, mas num game onde a vegetação serve de camuflagem, como é o caso aqui, tal recurso é um tanto quanto útil. Em outras palavras, ao analisar o território, você pode tentar descobrir onde se esconde o inimigo – e vice-versa – destruindo a paisagem a sua volta.

“Crysis” está programado para 16 de novembro. Antes, em 26 de outubro, será disponibilizada uma versão demo.

01
Out
07

Netcabo contra Emule

A Netcabo desde esta semana que passou a fazer Traffic Shapping agressivo ao tráfego p2p da sua rede. São inúmeros os utilizadores a queixarem-se de um péssimo serviço neste momento, e uma torneira fechada tanto para os downloads como para os uploads.

 

Para quem não sabe, Traffic Shapping em informática e no contexto de redes de computadores, é o condicionamento do débito de redes, com a finalidade de priorizar o tráfego e gerir a largura de banda disponível.

Algumas das teorias levantadas pelos clientes é que possivelmente o TS mudaria consoante o tráfego realizado durante o mês, no entanto não se verificou essa situação uma vez que existem utilizadores com 200gb de download no mês e outros com 5gb que se encontram exactamente na mesma situação.

Durante o dia, o download é limitado por volta dos 30kb/s e o upload por volta dos 10 ~ 15kb/s. A partir das 23:00h, a torneira começa a abrir descaradamente ate cerca de 300kb/s de download e 50kb/s de upload.

Verifica-se também que mesmo para executar download de um demo dos servidores GameOver da Sapo.pt as velocidades correspondem ao contratado se o utilizador não usar nenhum download manager. A partir do momento em que um utilizador Netcabo utilizar um software de download manager, o tráfego que por ai passar será considerado P2P uma vez que o software executa tarefas várias vezes sobre o mesmo IP. Esta situação é incongruente uma vez que o tráfego que dai advém não é P2P.

No entanto, se o cliente Netcabo fizer o download directo pelo gestor do browser (IE, Firefox, etc) que apenas faz uma ligação ao IP, não existe qualquer problema atingindo a velocidade contratada.

Netcabo não gosta de P2P!

Pelo que conseguimos apurar, existem também enumeras reclamações no portal da Netcabo e até ao momento os responsáveis pelo serviço não conseguíram dar nenhuma resposta concludente acerca do assunto. Se quiser dar uma olhadela ou emitir o seu descontentamento com o serviço, clique aqui!




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